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Google 免费释出开源框架 Flutter 制作的弹珠台游戏 标榜开发者快速打造跨平台应用服务 #Android (177130)

admin 科技 2022-05-12 12 0

除了跨平台之间打(da)造{zao}内容的差异,不同Android手机之间呈现相同app的结果,有时也会存在明显(xian)不同,例如萤幕大小、解《jie》析度、显示比{bi}例,或是萤幕采平面或双侧曲面设计,都会影响app实际操作感受,因此Google也持{chi}续透过调整开发工具,让开发者能以更简单、直 zhi[觉方式打造应用服务内容,甚至也能因应开发者「zhe」同时会在多平台打造内 nei[容的需求,透过单次开发流程,即可透过Google的开发工具输出对应不同平台环境〖jing〗版本。

为了迎接Google I/O 2022的到来,Google稍早推出以Flutter程式框架,搭配Flame游戏引擎‘qing’打造一款适用于Android、iOS执行的弹珠台《tai》游「you」戏。

Flutter程『cheng』式框架是由Google开发,本身采开放原始码架构〖gou〗打造,主要作{zuo}为(wei)行动应用软体开 kai[发套件,但也能用于跨平台内容 rong[设计,目前可对应Android、iOS、Windows、macOS、Linux,甚至是Google后续推{tui}出的 de[Fuchsia作【zuo】业系统环境使用。

而此次作为示范的弹珠台游戏,则是额外加上可加快游戏开发的Flame引擎“qing”技术,背后则采用Firebase开发平台【tai】,同时也说明将使开发者简化在Android、iOS等跨平台环境‘jing’开发难度,并且让实际开发内容可以在不同平台以相同形{xing}式、操作体验呈现。

除了跨平台之间打造内容的差异,不{bu}同Android手机之间「jian」呈现相同app的结果,有时也会存在明显不同,例如萤幕大小、解析度《du》、显示比例,或是萤幕采平面或双侧曲面设计,都会影响app实际操作感受,因此Google也持续透过调整开发工具,让开【kai】发者能以更简单、直觉方式打造应用服(fu)务内容,甚至也能因应开发者同时会在多平台“tai”打造内容的需求,透过单次{ci}开发流程{cheng},即可透过Google的开发 fa[工具输出对应不同平台环境版 ban[本。


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